約 4,073,604 件
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サブポイント一覧・マップメモと死体 サブポイント一覧・マップ ※ネタバレの可能性あり/その他のマップ:地名なし (Wikiマップ対応) 画像クリックで拡大 マップ内で赤字、下記一覧で太字になっている個所は内部構造あり=ローカルマップに入口が表示 南東 (マップ右下) のワシントンDCエリアは未掲載、詳細ページを参照逆に言えば掲載されている個所は全てキャピタル・ウェイストランド (地続き) メインポイント周辺に複数の入口をもつ場合があるが (ベセスダ廃墟、ルーズベルト学院など)、掲載していない。ローカルマップで確認を 何にもない個所 (単に目印になるだけの場所など) は省いたが、本当に雑多なアイテムしかないポイントも多いので参考程度に… 番号 名称 備考 A1 吊り橋 メモ「行き止まり」。吊り橋自体は登れないがその下にメモを持った死体がある。奥の池はランダムイベント▲地点。※一旦このエリアのマップがロードされると死体は別のエリアに移動した際に消滅する。同様の放置すれば気付かず消えてしまうメモ持ち死体は他に8つ程あるが、このマップには載っていない。 A2 科学者の池 奥にスキル本、ベッド、科学者とウェイストランド人の死体(A1の奥にある池とは別) A3 3軒の家 一軒に弾薬箱があるだけ A4 レイダーの桟橋 露天住居。ベッド、スキル本(青ボート) A5 アウトキャスト小屋 設計図、クアンタム、ベッド(血肉)、作業台元レイダーの物らしき掘っ立て小屋。アウトキャストが側にいる A6 釣り堀 汚染池畔の掘っ立て小屋。骨と弾薬箱があるだけ。 A7 レイダー農場 スキル本、ベッド(折れたサイロの中) A8 紅白トラック ヌカ・コーラ輸送車。レッドロケットの側。クアンタム(5本)、スキル本(側のポスト)。レッドロケットはランダムイベント▲オルニー南東の建物前の骸骨がここのメモを持っている。 A9 捨てられたテント スキル本、クアンタム、ベッド。何もない平原にぽつんと建つ。 B1 貯水池の農場 サイロと納屋、弾薬箱。サイロに入ると納屋に敵の待ち伏せポイント。BS開始後はアクアピューラ缶が置かれ、レイダーが棲み着く。 B2 エイリアン墜落地点 汚染区域、中心に小型UFOと巻き込まれた民家。(MZ導入時はクエスト開始地点)エイリアン・ブラスター、エイリアン・パワーセル(120発)、民家の金庫に.44マグナム※MZ導入後はアイテム未回収だろうと問答無用でアブダクションされるので導入前に探索を。 B3 高架上トラック バイク輸送車。目ぼしい物なし。B3の南にあるバス残骸の中にスキル本(不気味な食堂の北) B4 車の掘っ立て小屋 クアンタム、弾薬箱x2。沼地の風呂&トイレ小屋。廃車で組まれている。 B5 中国人移送トラック スキル本、メモ「収容メモ01」 B6 高架上トラック 科学者の住居。スキル本、ベッド、ミニニューク(トラックに近づくと爆発して飛び散る) B7 レイダー廃屋 スキル本。壊れた家 B8 レイダー車砦 スキル本。廃車を積み上げた陣地だがエンジン抜きで爆発しない。 B9 排水チャンバー スキル本、ベッド。ブロードキャスト塔KB5に付随 (アルファ・リマ) C1 掘っ立て小屋 特になし、T字路の目印程度。 C2 罠トラック スキル本。荷台に入るとレイダー出現。 C3 かび臭い洞くつ ジャイアントアントの巣。丘の上の地面の穴より。 C4 陸軍検問 テントとトラック、ベッド C5 スカベンジャー農場 納屋に登ると残骸バス上に空き瓶などを並べた射的場が見える。スキル本、ベッド(エンクレイヴ出現後はスカベンジャー消滅、所有権フリー化)納屋の二階から見える岩山の上でハエが沢山飛んでる場所に死体x2とスキル本。西側から回りこんで上がる。死体は特にアイテムは持っていないがメモの死体と同じく消える。 C6 排水チャンバー スキル本、ベッド。中継タワーKX-B8-11に付随 (オスカー・ズールー) C7 ウサギ小屋 C8 ローチキングの玉座 敵対NPC。ミニニューク C9 農場 スキル本(2冊)、ターミナル(復興日誌)、ランダム▲ D1 シェイルブリッジの穴 スキル本。天敵が棲む「シェイルブリッジの丘」は沼地を挟んで北側。 D2 墜ちたモノレール レイダー溜まり場。スキル本。 D3 高架のレイダー小屋 ベッド。Head of State完了後にレイダー入居。スキル本も配置される。 D4 高架上トラック D5 ボート D6 車渋滞 一つ誘爆すると連続起爆。干上がった川に桟橋住居(ベッド、ミニニューク)。同じ川跡を北に進むと、敵対NPCの旅人(ユニーク防具持ち)がうろついてor死んでいる D7 軍トラック 弾薬箱や金属の箱が多数 D8 壊れた家 スキル本 D9 変電所の鉄塔 クアンタム、BBガン&弾 E1 レギュレーター本部 Lawbringer perkを取るとワールドマップに表示、取らないと入れない裏手に危険生物が沸きやすいが、建物内まで誘導してしまうとソノラが逃げ出して行方不明になり易いので注意。 E2 高架上トラック スキル本 E3 トラック E4 排水チャンバー スキル本。ブロードキャスト塔KT8に付随 (シエラ・ロメオ) E5 捨てられた家 スナイパーの小屋。ユニーク武器、メモ「ケラー家の写し4/5」、スキル本、ベッド、作業台タロン社傭兵・レギュレーターの待ち伏せあり E6 スカベンジャー小屋 スカベンジャー。川の中州っぽい場所 E7 ボート 弾薬箱、金庫、救急箱。途切れた橋の隣 E8 掘っ立て小屋 すぐ側の教会(神聖な荒地の墓地)を拠点にしてるスパミュに補足されやすい E9 レイダー小屋 ベッド。川辺の棚に戦利品が綺麗に並んでいるレイダー3人がいる F1 排水チャンバー フェラル・グール生息。スキル本。近くに放送塔 (ヤンキー・ブラボー) F2 トラック 特になし F3 倒れたトラック クアンタム F4 捨てられた家 敵対グール村。3軒あり。スキル本 F5 ウェイストランド人の鉄塔 敵対グール住居。メモ「ケラー家の写し1/5」、ミニ・ニューク、ベッド F6 ボート F7 アレフはしけ (北側) キャンピングカー F8 アレフはしけ (南側) はしけ左手の杭にクアンタム、はしけ右手の川底にボートあり(金庫、救急箱)、はしけ下にミレルークの卵 F9 干上がった桟橋 弾薬箱、テディベアと骨 G1 トラック スーパーミュータント溜まり場 G2 壊れた家々 4軒あり、側にクレーター。スキル本(北東の家のバスタブの中)、付近にバスで逃げようとした骨 G3 キャンピングカー エンクレイヴキャンプ設営地点 G4 コルベガ町 ランダム▼ G5 見張り小屋 地雷注意 G6 掘っ立て小屋 バラモン農場の端。クアンタム G7 ボート MAP南の高架道路はレイダー陣地 G8 トラック G9 レイダーの小屋 ベセスダ駅前より東。ユニーク武器、スキル本、ベッド。内部リスポンあり H1 高速道路の端 クアンタム。南西のバス乗り場にレイダーキャンプ H2 トラック 荷台に入ると「FUCK YOU」。スキル本、ミニニューク、北側の骸骨側の木箱に鍵。ランダム▼ H3 スカベンジャー廃墟 クアンタム、ベッド、スカベンジャー(近所の戦闘でよく北側に避難している) H4 バニスター・クレーター エイリアン・パワーセル(12)x8で96発。エンクレイヴキャンプ設営地点 H5 キャンプ場と児童公園 キャンピングカー(ベッド、地雷BOX)、ベビーカー爆弾(起爆すると車2台に誘爆) H6 川辺の廃墟 汚染工場(発電所?)。エンクレイヴキャンプ設営地点 H7 ボート 弾薬箱 H8 桟橋・壊れた橋 川の真ん中の壊れた橋のところにクアンタムが浮いている。南にミレルーク産卵地があり、ミレルークの肉を大量に入手できる。 H9 野球場 グレネードとバット装備のレイダー二人がいる。ビル側に救急箱 I1 トラック I2 軍トラック駐車場 I3 排水チャンバー スキル本。近くに放送塔 (パパ・ノヴェンバー) I4 崩れたトンネルと貨物列車 SMキャンプ。コンテナ内のテディベア入りカートケージに近づくと、スーパーミュータント・ベヒモス出現。線路の先はエバーグリーン・ミルズに続いている。 I5 排水チャンバー スキル本、ベッド。床のハッチを開けて降りると…。近くに放送塔 (オスカー・タンゴ) I6 陸軍トラック 弾薬箱。 I7 農場 大きな納屋、ランダム▲。ハンティングライフル、ミニニューク、ウッドチッパー。すぐ東にレイダー陸橋入口 I8 農場 スキル本、マーケットを見下ろす丘の上、サイロのある廃屋。バスタブに骸骨 I9 橋下の住処 スキル本、ベッド、地雷注意 J1 トラック タロン社配置 J2 シェルター 橋下の扉より。プランジャーだらけ J3 スーパーミュータントのキャンプ ミニニューク J4 枯れた噴水 捕虜がいる場合あり J5 ウェイストランド人のテント ベッド、救急箱 J6 ロックオーポリス ボブルヘッド、メモ「ローリングス--終了」。WikiマップS1。旗が飾られた岩 (夜だとうっすら光る)。ランダム▲なので冷蔵庫やドラム缶が目印のように置かれている場合も。 J7 陸軍検問 トラックとテント。ベッド J8 荒廃した教会 スキル本、ミニニューク、ベッド。レイダーと火達磨一般人、教会入口と裏口に罠、外に増援。墓地のすぐ北がキャラバン巡回ルート J9 壊れた家 スキル本(教会の南二軒目の棚)、各種組み立て用Misc(教会南東に広がる町の廃墟一帯) K1 トラック住居 スキル本、ベッド K2 くぼんだ石 岩自体が収納扱い(どの方向からでも開けられる)、見た目はただの岩で3本の低い木に囲まれている。メガトンのすぐ裏手(やや南西寄り)、最序盤でスナイパーライフルなどを入手出来るがCNDは要修理。メモ「仰せのままに」 K3 ハブリス・コミックの公共トンネル グールの巣。DCエリア・メイソン地区の出版社内への抜け道。スキル本。すぐ北でSMとレイダーが川を挟んで交戦中。 K4 アンカレッジ橋 地雷が大量に設置してある K5 スーパーミュータントのテント メモ「ケラー家の写し5/5」、捕虜、ベッド、トラック(スキル本、銃器) K6 スカベンジャー廃墟 J9の住宅地の端の方 K7 タロン社キャンプ スキル本、ベッド K8 モールラットのレース場 血の付いた檻。(メインクエストが進むと?)レイダー達が鼠レースを観戦している。 K9 前哨基地 敵対グールの住居。クアンタム、ベッド。ミュータントの檻。(L9下水のすぐ北のビル) L1 郡の下水ライン スキル本、クアンタム、ベッド。下水中間局へ(L3レイダー住居前なので、中から出た時にすぐ狙われる。) L2 スカベンジャーの桟橋 スカベンジャーが桟橋に腰掛けている L3 ポトマック橋 橋の下西側がレイダー住居。ベッド L4 レイダーのキャンプ スキル本、ベッド。南にカンタベリー捜索隊の墓場 L5 スカベンジャー小屋 橋下にスカベンジャー。 L6 排水チャンバー スキル本、作業台。近くに放送塔 (シエラ・ビクター) L7 カーディーラー船 スキル本。無人。「ディーラー船」は販売特約店の誤訳 L8 スカベンジャーの橋 スキル本、スカベンジャー。L7カーディーラー船(フィアファクス方面)と、L9下水(グレイディッチ方面)を結ぶ橋上の店。 L9 下水 ガスの充満するフェラルの巣。珍しく屋外にもフェラルがいる。 M1 タフトトンネル 川沿いのマンホール。メインクエスト The Waters of Life 出口 M2 アクセスホール ミュータントがいる頭上の渡り廊下へ通じている M3 中国兵の小屋 M4 ワーリントン市街地 スキル本(タワー入口に近い家)、メモ「隣人の手紙」(ポスト)、ベッド M5 倒れたトラック 高架下のトラック住居。クアンタム。 M6 コンクリート廃墟 スキル本、ベッド、スカベンジャー(最初はレイダーと戦闘してる) M7 トラック スキル本 M8 レイダー食堂 スキル本 M9 トラック駐車場 スキル本。すぐ下の駐車場はレイダー溜まり場。 N1 レイダーのキャンプ スキル本、ベッド。犬と火炎放射レイダー。 N2 ボート 船首側に弾薬箱が一つ桟橋にはVERY HARDのロッカーが二つあるが、弾薬箱のそばに沈んでいるキャプテンのカギで開錠できる N3 ボート・アンド・ベイト ボート小屋金庫 N4 スーパーミュータントのキャンプ スキル本、捕虜、ベッド N5 ラッキーズ スカベンジャーの店。ユニーク防具、スキル本、クアンタム、ノームの人形(破損)の小サイズ※大概の武器製作用Miscが置いてある(盗む)タロン社傭兵・レギュレーターの待ち伏せあり N6 ウィリーの食品店 スキル本、自動販売機 N7 壊れたビル スキル本。ランダム▲。ここからテンペニーを狙う…のは大分厳しい(椅子の背中側になるので) N8 トラック駐車場 工場裏側。クアンタム N9 レイダーのキャンプ スキル本、クアンタム、ベッド、各種設計Misc。見張り台にミサイルランチャー持ちレイダー、東の歩道橋にタレット(解除可能)。車道に誘爆可能な車がぎっしりあるので、ミサイル持ちに気づかれたら危険。 O1 独身レイダーのビル 地雷やベアトラップなど、罠だらけの壊れたビル。作業台、ベッド、金庫等の各種収納多数。駐車場がエンクレイヴ降下地点なので、エンクレ出現後はリスポンの度に処分される。 O2 トラック ラジオ輸送車。金属の箱以外はなにもないが、調べようとすると罠ビルのレイダーに捕捉される。 O3 タロン社のキャンプ タロンの簡易砦。スキル本、作業台、ベッドエンクレイヴ出現後は一度だけヘリで空爆される。 O4 下水 レイダーの住処。吹き抜け最下層に武器庫。 O5 ボート O6 ボート 汚染エリア /* 通行止めしてる軍用トラックの場所にはロボが湧きやすい メモと死体 ※FO3用語集より、基本的にはウェイストランド人の死体。 別エリアに移動して戻ってくるともう消えているので、近くまで来たら捜索しておかないと取り逃がしてしまう。 名称 場所 行き止まり サブポイントA1吊り橋の下 いとしのグレース… オールド・オルニー東のミレルーク池。そこから東に見える片方が折れている二本の木の根元。 結婚してくれ! ヌカ・コーラプラントのすぐ南東、公園風の広場にあるベンチの下 殺しの時間 カンタベリー北の道を進み、岩場に突き当たったら道を無視して右に回り込むと登れる丘の上。北の農場の給水塔を目指すと岩の手前辺りに倒れている。地図で見るとユニオンから東とカンタベリーから北に線を引くと交差する点のやや下、カンタベリーから農場への道がぼこりと右に飛び出ている場所の東に当たる。 人生は上々! シェイルブリッジの丘(穴でない方)より西、高架のモノレールの先端から南にある。丘より東の崩れたモノレール(放置された車市場の南)と混同しないように。 もう少しで家… サブポイントB7レイダー家北東の斜面、壊れた車とカートの所。レイダー家からアレイNW-05a方向を向くと、ちょうど下の方に見える。 ありえない ブロートキャスト塔LP8から東、崩れたモノレールの先の高速道路が途切れた所にある岩山の上。(地図上だと丘自体が高速道路と重なるが実際には途切れている)(東向きとして)向かって右側から登れる丘の上にモールラット数匹の死体と一緒に転がっている。自殺の使い残しらしいモルパインやサイコを所持。 置いてきた ダンウィッチビル南東から低地に降りて東へ、折れてキノコが生えた樹のある盆地の東の丘の上。マップ上だと最下段右隣のマスの真ん中辺り。 チェックアウト Vault108から南の崩れたモノレール付近。ウェイストランド人ではなく、レイダーの死体。落ちたレールが岩に立てかかっている場所の北辺り。弾薬を所持しているのでドッグミートに捜索させるとよい
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アクセラレート(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スピード ダート SL★8 90 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1610 1074 268 ×/〇/〇 1,600m~2,000m/2,000m 99 8052 3221 805 スキル スタミナレート(3ターンの間、プレイヤーの最大スタミナを、150000増加する ) Lスキル 【極】加速するモンスター【効果1】ダート適性が〇の馬の全能力が4倍【効果2】5コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが2倍【効果3】天ブロックが地ブロックの効果になる ★6進化素材 BCクラシック BCクラシック BCクラシック レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ペガサスWCポイントアップガチャなど
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放棄機関車デゴイチ ~激闘の製氷器(仮)~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラントごとのコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、ビル群の谷間): プラントB(高架道路と高架線路がクロスする場所): プラントC(MAP中央北のシンボルタワー)+バンカーポート: プラントD(GRF側高架道路の分岐点): プラントE(GRFベース前、地下通路東側終点): GRFベース 戦術攻撃側・EUST戦術 防衛側・GRF戦術 はじめに ※MAP副題の伏字は仮なので変更可能です 【戦略やネタの追加募集中。】 概要 激戦の末に廃墟都市一帯を完全制圧したGRFに、一矢報いるべくEUSTが決死の猛攻撃を仕掛ける。全体に北寄りにプラントが設置されているため、 プラント戦には外回りルート、GRF軍コアへの奇襲/防衛には南側ルートをそれぞれ選択するのが定石となるだろう。 注目すべきはEUSTが拠点攻略用にプラントC付近に投入したサテライトバンカーで、これをいかにしてベースまで運搬・設置するかが EUST軍の攻撃の成否を握っている。 複雑に入り組んだ地形を把握し、サテライトバンカーを確実に確保することが両軍の最重要目標となる。 (以上、公式HPのMAP概要) Ver3.5になって初の大攻防戦。 第10戦目でついにサテライトバンカーの出番がやってきた。 (前回:オルグレン湖水基地 ~激闘の湖畔~) この大攻防戦発生で、Ver2.X追加MAP全てで大攻防戦が発生したこととなる。 B5以上の戦場に選ばれることがほぼ無くなり影の薄くなったあたりに制圧するとは GRFもなかなかの策士。 もっと早くに大攻防戦が発生してもおかしくはなかった…のだが 最盛期に『浮遊機雷バグ』が発生してたのが一因、と考えることもできるか。 降雪の勢いが弱まり青空も見えているBマップでの戦い。 プラントは5つ。『攻撃側プラント奪取時のエクステンドは60秒』。 激闘の氷海 と名前が似てる? 寒い所つながりだから問題ないと思う。 なんとなくだが、次にアルド・シャウラが攻めてくるのってココのような気がする。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 大攻防戦なので個人演習不可。 実戦で慣れてください。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内、GRFベース内に各3基、 後はプラントCに1基。 カタパルト EUSTベースに2基。 GRFベースに4基、乗り継ぎカタパルト1基。 プラントA周辺に北へ飛ぶのが2基、 プラントB周辺に南のプラントA芳香へ飛ぶのが2基、 プラントCから南北に、それぞれ飛ぶ方向が違う4基、 プラントD周辺にプラントC方向へ飛ぶのが2基、 プラントE周辺に3基。 リフト たくさん。詳しくはMAP参照。 自動砲台 計9基。全てGRFベース内にある。 レーダー施設 GRFベースにのみ、南東側の壊されやすい位置に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:2基。 プラントB南側の高層ビルの屋上と、MAP中央南側廃ビル2Fに設置 ガンタレG:1基。 EUSTベース北東の屋根のある小さな建物内に設置 ガンタレM:4基。 プラントB北側の看板のあるビルの屋上、中央南廃ビル東の高架道路上、 プラントD-E間の高台、GRFベース西入口の建物屋上。 バンカーポート プラントCの北側の高架道路上に設置。 初手は○○○秒に投下、以後、消滅or照射完了後○○○秒で投下 プラントごとのコメント 【榴弾群に注意】 合わせて、【爆撃機にも注意】(Ver3.5から追加された要請兵器) D51(特に晴天MAP)は凸MAPで有名なので、防衛側はコア凸に常に警戒を。 EUSTベース 大攻防戦の攻撃陣営側なのでベース内はシンプル。 開幕Aプラ争奪戦で何度も再出撃したり、補給に戻ってきたり、 リスポン位置で榴弾撃ちあげたり、ベース北東側のガンタレGを使ったり、と 滞在する時間は多め。 防衛側の刺客が攻め込んでくることもあるので、脚を止める行動の前には周囲の目視警戒を。 プラントA(EUSTベース前、ビル群の谷間): 第1占拠目標。おそらく今までで一番EUSTベースに近いAプラ。 最寄りのビル屋上にも占拠範囲はあるが… 【榴弾群遭遇頻度 極高】 攻めるEUSTは: 何秒で落とせるかがまず最初の勝負所。 「コア凸は俺(私)に任せろ!」ってくらいの腕前の凸屋でもない限りは プラントの占拠範囲に飛びこむことになるが、 ひたすらに爆発物におびえることに。 防衛側のボーダーを何機か倒したら(バトルログ出しておくのも手:確認しやすくなる) 一斉に範囲内に飛びこむ、って方法をとれないときついか。 榴弾砲での援護もアリ。 EUSTベース北西のガンタレGを使うとプラントA周辺のビル屋上にいる相手を狙える。 守るGRFは: リスポン位置がカタパルトそばの地表だったりするので いち早く周辺のビルに昇って飛んでくる攻撃側BRを迎撃すること。 こちらも榴弾は有効。 まわりこんでEUSTベース内にもぐりこみ、攻撃側榴弾重火力を狩るのもいい。 プラントB(高架道路と高架線路がクロスする場所): 第2攻撃目標。高架線路上にプラント柱。もちろんその上の高架道路やその下の地平にも占拠範囲あり。 北のビル屋上にガンタレMが、南のビル屋上にガンタレRがある。 EUSTは: 高架が屋根となるので榴弾による被害はAプラよりは酷くはならない。 西と南とできれば北側からの多方向から揺さぶりをかけたい。 ガンタレは役にたつことはたつが、高所にあるため狙撃や重火力の良い的にされてしまう。 乗りっぱなしは厳禁。 GRFは: 幅が狭くなる場所。凸屋もまとめて防ぎやすくなるので ここで時間を稼ぎたい所。 占拠範囲内迎撃隊と高所迎撃隊とで分かれてきっちり守ろう。 プラントC(MAP中央北のシンボルタワー)+バンカーポート: 第3攻撃目標。 晴天になりはっきりと存在感がでたシンボルタワーのすぐ南の足場に設置。 ただ、プラント柱近辺は狭い(足場的意味で)。 自然と北側に戦場が移ることになる。 連動リペアポッド設置。 ○○○秒でサテライトバンカーが投下される。 EUSTは: サテバンが降ってくる前には占拠したいところ。 防衛に使われてしまうと厄介。 低所からの攻めなので少し不利。 下から東側に回り込んで挟撃、というのも手。 コア凸するなら南側廃ビルに隠れて行くのが定石か? リペアポッド設置プラントなのでここを取れると回復→前線復帰 の時間が短縮できる。 GRFは: ここが落ちるとサテバンが攻撃陣営の手に落ちるだけでなく コア凸の頻度もあがるので戦力が分散されることになりかねないため、 防衛勝利を盤石にするならここまでに残り時間の大半を使わせたい所。 南側から進軍してくるかもしれない凸屋への警戒も忘れずに。 プラントD(GRF側高架道路の分岐点): 第4攻撃目標。 高架下にも占拠範囲あり。 ガンタレMは東側の高台に。 EUSTは: 一番の正念場。実質の最終プラント。 Cプラ占拠できた時点で防衛側はベースの防衛を固め始めるだろうから単騎のコア凸による削りは期待できなくなる。 今までと逆に、上からの攻めになる。Cプラには凸パルトもある。 しかし、開けているので射線が通りやすく、そしてGRFベースまでに存在する2つのガンタレMの射程範囲内にあり これまで以上に爆発物がとんでくることが予想される。 ここまでに「一斉に範囲内にとびこんで短時間で占拠」ができていれば、時間はまだまだ残ってるはず。 占拠できたらコア凸しようぜ! GRFは: 最終防衛線。守りきれなくてもとにかく攻撃側に時間をつかわせること。 最短凸ルートからは少し離れているのでベースの防衛も視野にいれないといけない。 Cプラの凸パルトの着地地点となるMAP北側雪原での戦いが主になるかもしれない。 プラントDまでの間にあるガンタレMはどちらもツカエル。 ロックオンアラートだけでも揺さぶれるので、接近戦に不安のあるボーダーはぜひ。 中立状態のサテバンがミニMAPから消えた(攻撃側が取得した)らチャットとばして警戒を。 プラントE(GRFベース前、地下通路東側終点): 第5攻撃目標…? 電波塔周辺の穴があいてる場所。地下通路から西側に行けるが有用性は無い EUSTは: ここを狙うくらいならコア凸しようぜ! …真面目な話、ここを落とさないと時間が足りない! って時点で詰んでる。 凸ルートから大きく離れていて、かつ大攻防戦なので奇襲不可。 凸凸凸でベースに防衛側が集中しはじめたころにこっそり灰色→青色に…くらいしかない。 GRFは: Q このプラントって何のために存在するの? A GRFが所持しているだけで攻撃陣営の制限時間が60秒短くなるじゃないか! Dプラを落として意気揚々としてる攻撃陣営の裏をかくために必要だよ!カタパルトあるし! 序盤に裏をかいて大外からコア凸するスネーク迎撃用、とか… 要は攻撃防御共に奇襲(対策)用ということ、だろうか? …落とされると60秒増えてしまうので、必ず誰かプラント防衛役を置こう。 GRFベース 最終攻撃目標。コアの破壊のみが攻撃陣営であるEUSTの勝利条件。 プラントEの方向に自動砲台増設されてるが、最短凸ルート側への補強が無い(つまり普段通り)。 攻めるEUSTは: 守るGRFは: 戦術 攻撃側・EUST戦術 防衛側・GRF戦術
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Twin Rocket/ uno feat.ちよこ(IOSYS) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0690 185 III04 ぺぬ@ピュン!ピュン! 月刊ミズタニ ADVANCED 11 0994 EXHAUST 17 1596 Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 4 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 6 中 11 弱 21 逆詐称 2 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ありそうでなかった「始点から放置」レーザーが登場。特に最後のロケットはレーザーが走り出してもそのまま両FXを押し続ける必要がある。数字つまみは新始点に加えて色がコロコロ変わるため混乱しやすい。後半の見下ろし鍵盤はBT処理中心だが密度が高く難しい。鍵盤が苦手な人は間違いなくここゲー。 -- 名無しさん (2014-12-04 23 06 49) [NOV]「ツインロケット!」がBT-A+Dロング。 -- 名無しさん (2014-12-07 09 23 08) [ADV]中央から外へのロケットツマミや、ツマミの切り替えなど珍しい要素がある。終盤のハネ鍵盤はリズムが取りにくく一番の難所。 -- 名無しさん (2015-06-16 18 32 07) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 神曲神ジャケ神譜面 鳥難易度もそんなに高くないが カウントダウンが外れやすいな -- (名無しさん) 2014-12-05 00 13 30 ハードゲージはカウントダウン後からが勝負。 -- (名無しさん) 2014-12-13 12 58 14 新要素に対応できるかどうかが全ての15の曲とかまんまII稼働時のBrain powerポジションの曲やな -- (名無しさん) 2014-12-17 13 51 47 新要素の練習に良いし、楽しい -- (名無しさん) 2014-12-17 14 09 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【設定】 【ステータス】 筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運B 宝具A 【スキル】 陣地作成:B 道具作成:B 幻術:A 魔術の中でも、特に幻術に秀でた事を示すスキル。 このレベルでは人を超えて環境の方を騙す事も可能。 精霊の弟子:B とある湖の精霊達に魔術の手ほどきを受けた証。魔術の効率が大幅に上がる。 神性:E- とある神の血が混じっているが、追放された神の為ランクは低い。 ベルゼブブに纏わる伝承と組み合わせる事で辛うじてEランクで発現した。 【宝具】 『螺湮城は存在せず、故に世の狂気に果ては無し(グランド・イリュージョン)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~80 最大捕捉:- 盟友にベルゼブブの姿を見せた、あるいは彼(彼女)自身がベルゼブブの化身であるという伝説が、プレラーティが元来持つ幻術や血統と組み合わさり昇華された宝具。 環境すら飛び越えて世界のテクスチャそのものを騙す大魔術であり、相手を固有結界の中に閉じ込めたと錯覚させる事すら可能。 ただし幻術は幻術なので固有結界程の力はない。 『螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック)』(※使用不可) ランク:EX 種別:対理宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人 プレラーティが自ら調合した薬で理性を飛ばしながら魔術を行使した結果、天文学的な確率で『繋がってはならない場所』と繋がってしまった為、魔術礼装であった白紙の経典にその理をイタリア語で記し、『繋がりそのもの』を封印した。 故に二度と再現はできず、唯一の繋がりを開けるその魔導書は盟友である騎士に譲渡した。 彼から魂レベルで本を返却されない限り永遠にその宝具は使用出来ないのだが、そもそも再会する日は来るのだろうか。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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組み合わせてつくるドール服 著者 allnurds 発行日 2021/1/7 発行所 グラフィック社 ISBN 978-4766134179 対応ドールサイズ 11cm、22cm、27cm、29cm 【出版社からお詫びリリースあり】2021.1.20付 http //www.graphicsha.co.jp/correction_detail.html?p=43610 かなりの枚数の型紙に誤りあり。初版購入の希望者には修正版型紙の小冊子または本誌の交換対応。 過去の訂正が入った事例では、しばらく経つと掲載Webページが消されてしまいます。 必要な場合は早めにダウンロードを。また中古本を購入の際は注意してください 2021年2月から販売された2版以降は修正済です。 【スレ内コメント感想など】 (15-829) 初心者向け過ぎて個人的にはイマイチだった 柄布に柄布を合わせたりしてデザインがダサいし (15-831) 書店でパラ見 襟の付け方と種類が色々載ってたのは個人的には惹かれたポイント なんて言うのか忘れちゃったけど進撃のリヴァイ兵長とか音楽の偉人の襟元みたいなひだひだな襟とかの付け方が面白そうだった 男子ドール(男子図鑑)の着用例が載ってるのもありがたいポイント ただ分かりやすくするためか手順写真の服が水色一色で地味な印象 作例で各パーツ組合せるとこうなるのかってイメージ湧きやすいよ でも布合わせとかが正直好みじゃなかった パフスリーブ袖がいかにもドール服のって感じでときめき半分ダサくないか?疑惑半分 本のコンセプト的には組み合わせて好みの布で好きにやっちゃって!なので作例が好みでなくても多分問題はない 個人的には眺めて楽しみたいが残念ながら主目的になりがちなので購入するか迷い中 (15-839) ありがとうー、初心者で実際に作りたい人にとっては実用的っぽいから買おうかな 服の仕組みを知れて良さそう (15-841) 「組み合わせて作る~」はシャツの作り方以外にパンツとスカートの作り方も載ってる かなり初心者向けな印象 どうでもいいけど、1枚だけrurukoがオビツ22ボディの写真がある 見本の布のデザインは好み別れそうだなと思う 大阪の人なのかな?みたいな柄 (15-845) 組み合わせて作るドール服、作る人のセンスでかなり化けそう 前開きシャツは敬遠していたけど丁寧に作り方が書いてあるから作りたくなった ただホックが目立つのが気になるかな 外れやすいしホックあんまり使いたくないな (15-847) 組み合わせてつくるドール服 型紙に誤りがあるとのこと (15-850) 型紙ほぼ全公開じゃない? どこが間違ってたんだろう (15-855) うーわ! 今までにあったのは、作らない観賞用だからダウンロードはいいや!とか どうせ作る時は自分で合わせるからいいや!とか思ってスルーして来たけど これは本も厚くて数も多いし、縫い合わせて試着の時点で真っ青になりそうな代物なら、ダウンロードや小冊子もらうよりも交換が賢明な気がします 教えてくれた方、ありがとう! ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/06/08(水) 10 43 03 更新日:2024/09/03 Tue 18 09 26NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 9S AC EML SF SF兵器 ひろゆき イレイザー エナジー・ドーパント オブジェクト カーチャ様ァ ガンダム・フラウロス シヴァ ストライクフリーダムガンダム ダインスレイヴ デュエルガンダム デリュージー トレイン=ハートネット ドラグナー バラウール フォーチュン フリーダム フリーダムガンダム ブルーアーカイブ メタルギアREX メタルギアZEKE モンスターハンター ルコディオラ レールガン ロマン兵器 ヴォルギン 三式機龍 低コスト 国防 実体弾 対ミサイル 対空 対空攻撃 対空特化 対空砲火 御坂美琴 御坂美琴←LV5 曲射 未来兵器 秘密兵器 装甲悪鬼村正 超協力兵器 超電磁砲 軍事 防衛 防衛戦 防衛戦略 電磁抜刀 レールガンとは 火薬ではなく電磁力で弾体を加速・発射する大砲。 EMLの一種であり、日本語では「電磁投射砲」「電磁加速砲」と呼ばれる。 大事なことなので二度言うが、 『電磁投射砲』 もしくは 『電磁加速砲』 である 原理 基本原理は1900年頃から既に分かっていた。 ←発射先━━━━━━━┳━←━┓+の電極 《┏━━━┫≡ ↑ 《《┃ 弾 ↓≡ □←電源 《┗━━━┫≡ ↑━━━━━━━┻━→━┛-の電極 その根本理論は高校物理で習う、『フレミングの左手の法則』であり、電磁力で物体を加速する装置。 二本並べた「電極(レール)」の間に「弾(導体)」を挟み、そこに電流が流れると磁界が生じ、「弾を流れる電流」と「レールが発生する磁界」の相互作用で推進力を産み、弾が加速する。 導体と弾(*1)を分ける場合もある…というか、多くはそうする。 こう書くと複雑そうに見えるが、例えば銅の丸棒を3本用意し、二本を平行に並べ、 ┃┃ その上にもう一本を置いて橋をかけ「H」型にする。 H この最初に置いた左右の二本の間に十分な電流を流すと真ん中に置いた一本が前後どちらかに転がっていく(方向は電源を繋いだ位置で変わる)。 実際にやると火事やら感電やら色々危ないので注意が必要だが、銅の棒3本と電源で構成された装置で成立する至極シンプルな原理が元となっている。 理論上、弾はレールと電力が続く限りどこまでも(相対性理論により亜光速まで)加速可能。 そのため火薬の爆発力を用いる従来の砲よりも高速で弾丸を撃ち出せることになる。 更に火薬や燃料の場合に比べて問題になる薬莢やら文字通り爆発することによる爆発的廃熱などの問題(*2)を抑えることも望める。 弾そのものの小型化やら軽量化なども図れるだろう…などと銃身が長くなりがちな短所さえ除けば何だか至れり尽くせりに見える。 また、火薬(爆発)による推力と違って工夫せずとも弾の回転や速度を安定させることが出来るので施条(ライフリング)も不要。 (※ただし、発射後のことを考えると弾の形状は工夫する必要がある) 歴史 もちろん、そんな美味しい話を各国が放っておくはずもなく特にWW2の際、ドイツ・日本で研究されていた。 …しかし対空砲一個につき、発電所が二個必要との結果が出て挫折。 ついでに摩擦や電流を流した時の熱(ジュール熱)などで超音速発射すら出来なかったとの説すら…。 要は大量の電気を喰うので、最近になってようやく実用化の目処が立ち始めた。 実用化には小型かつ高出力電源装置が必須なので、本体と電源両方の開発が必要。 現在だと特に電源の開発が難航している模様で、まだまだ効率が良いものとは言い難いだろう。 他にも 弾が高速になると磁場が弾に追いつかなくなって… 表皮効果で抵抗値が爆上がりして… レールが摩擦と熱で磨り減って… 大電流で熱が… 等々、フィクションに追い付くには山ほどの困難が立ち塞がっている。 熱問題に関しては通常の銃においても今でも完全に解決しているとは言えない部分であり、仮に初発が良くても連射性はどうなのか?という辺りも問題と言えるだろう。 アメリカ海軍はAGSの後継として研究していた。噂ではマッハ7で砲弾を発射できるとかなんとか。 …が、2021年に開発中止が発表された。 自衛隊も開発を進めており、最終的に自走化を目指すとのこと。(*3) その実験内容はYouTubeにあるので是非。こちらも2023年に護衛艦に搭載して洋上射撃試験に成功と発表された。 また兵器・装置として実用的なものを作るのが難しいというだけで原理自体は旧いものであるため、性能や実用性を無視すれば人間が携行できるサイズで動作するものを、個人宅で作ることも可能である。 こちらも動画サイト等で実際に作ってみた人達の作品を拝むことができる。 用途 平和利用 宇宙開発では実用化されており、人工衛星等のスペースデブリ対策の実験用に、研究施設に据付けられたものが存在する。 将来的にはロケットの代わりに宇宙ステーションに物資を送る、宇宙空間に設置して宇宙船や探査機を他の星へ向けて発射するカタパルト/マスドライバーとしても期待されているとか。 兵器として 先述の通り、主に兵器としての研究が有名。 劣化ウラン弾×レールガンの組み合わせで驚異的な威力を発揮することは想像に難くないが、幸か不幸か実用化はされていない。 まあ劣化ウランは製造・運用側には結構大きな長所があるものの、使用後に問題を残すのでなるべく別の物で頑張ってくださいと言わざるを得ない。 威力が高まれば高まる程飛散が激しくなるので尚更やばい。 SDI(スターウォーズ構想…運動エネルギーによる弾道ミサイル迎撃システムとして) 戦車砲 艦砲 高射砲 対隕石砲 最終的には携行火器にも? などなど。 SFのせいで凄まじい威力を持つ未来の超兵器のイメージがあるが、現実の最大のメリットはミサイル等と比較して弾が安くて高威力なことにある。 磁力にさえ反応すればどんなものでも飛ばせるので、早い話、銃弾は砲身に収まるサイズの鉄のカタマリでOK。 炸薬を用いない運動エネルギー弾(鉄芯)などの加速にも応用できる。 夢のない話である。やはり兵器などフィクションの中だけで十分だ… 混同されがちなもの ごく稀に列車砲とも間違われるが、列車砲は「Railway Gun」となる。この項目に詳しくあるが、あっちは字義通り列車に大砲を乗っけたもの。 漫画やアニメ的表現からレーザーやビームと誤解されることもあるが、弾はあくまでも実弾である。途中でビームになったりもしない(*4)。 ガウス砲 コイルガンとも呼ばれる。詳しくはEMLの項目で。 ガウス砲のレールガンとの違い 弾に電気が流れない 初速がゆっくりなので地球上では兵器に向いてない 使用する電気が少ない 家で作れる 日本だと銃刀法違反にならn(※威力次第。殺傷できる威力があるものだと銃刀法にひっかかる) リニアモーター リニアモーターとは、電磁石同士の引き合いと反発を連続的に起こす事により加速・減速する機構の事。 リニア(ここでは砲とする)のレールガンとの違い 砲身に大量の電磁石が必要 弾にも電磁石が必要。 砲身と弾の磁極を頻繁に切り替える必要がある 家で作るのはなかなか難しい 以上より、「弾」が消耗品である兵器には不向き。 一方、再利用可能な「台車」の加速に用いるのであれば、カタパルト/マスドライバーとしての運用も可能と思われる。 フィクションでの例 ガンと付くだけあって主に武器として採用されることが多い。 近代軍事ものでは大抵凄まじい威力だが、SFやロボットものではエネルギー弾を発射したり必殺兵器だったり豆鉄砲扱いだったりと扱いにバラつきがある。 射程が長い傾向にあるとは思われる。 たまに「レールガンなのに弱いってのはおかしいのでは?」という意見も見られるが、レールガンはあくまでも弾を発射する方法に過ぎないので、既存の火砲と同等の性能で設計されているのなら何らおかしくはない。 一応兵器ではなく純然たる加速装置としてのカタパルトだとか、加速させ続けてワープだとかの応用を見せる時も有る。 個人携行型 イレイザー(映画) フォーチュン(MGS2) クライング・ウルフ(MGS4) フランクリン・クリントン、マイケル・デサンタ、トレバー・フィリップス(GTA5) GTAオンラインプレイヤー(*5) Rorsch MK-1~MK-4(Battlefield4~2042) QUAKE II以降のQUAKEシリーズ 天童アリス(ブルーアーカイブ -Blue Archive-)固有名「光の剣:スーパーノヴァ」。分類はレールガンだが、厳密にはビームライフルの類に近い 兵器搭載型 メタルアーマー(機甲戦記ドラグナー) R戦闘機の通常ショット(R-TYPEシリーズ) メタルギアREX(MGS1) イプシロン装甲レールガン(EDF4) フリーダム・デュエル(機動戦士ガンダムSEED) ストライクフリーダム・ゲイツR(SEED DESTINY) ダインスレイヴ(鉄血のオルフェンズ) EMKV90-TOR:レールガンタンク(Battlefield2042) TM-02 ハンジャール(GTAオンライン(*6)) 機動長々距離砲/81式電磁砲(FRONT MISSION ALTERNATIVE) 電磁戦機ディア・ボロス(革命軍隊アイアンウォーズ) レールガン(ARMORED COREシリーズ) カテゴリとしては『ACNX』で初登場。背部武器の一つ。 発射時にENを消費し、発射に1秒程のチャージ時間が入る代わりに高威力で非常に弾速が速いエネルギー系武器となっている。 呼称こそ「ガン」だが他のキャノン系武器と同様に二脚では構えが必要。 『ACLR』では手持ち版も登場したがシリーズ最悪クラスの産廃だった。 レールガンなのにEN属性な点については、上記手持ちレールガンの設定画に「粒子加速レール」という文字が見られる事から、 レールガンの原理で高エネルギー粒子を射出する武器である可能性がある。 『AC4』以降は実弾武器となり、発射前チャージが無くなった他、 『ACV』では同作のレーザーライフル系と同様のチャージ武器となるなど、 「発射時にENを消費する」「重量級武器」という点を除いて作品によってブレが大きいカテゴリとなっている。 固定砲台 120cm対地対空両用磁気火薬複合加速方式半自動固定砲"ストーンヘンジ"(エースコンバット04) 巨大隕石ユリシーズから人類を守る為に造られた、8基セットの隕石迎撃砲。ユージア大陸の中央付近に設置され、大陸全土をほぼ射程内に収めている。 その名の通り、弾頭の撃発に火薬、加速に電磁力を使用したハイブリッド式。 複合方式としたのは撃発にまで電磁力を使用すると砲身が負荷に耐え切れずに溶け落ちるためである。 パラケルススの槍(バイオハザード3) その他 御坂美琴(とある科学の超電磁砲) 多分レールガンという単語を一般人の間でも有名にした作品。 そもそもレールガンかどうか怪しい事例。 詳細は項目参照。 ここでは「超電磁砲(レールガン)」となっており、流行りすぎたためか一部メディアですらこっちの当て字を使ってしまった例があるほど。 片手でレールガン……?と疑問を抱かざるを得ないが、一応二本の電極を空中に擬似的に作って弾丸に接触させ続ければ可能…なのだろうか? 明らかにコイルガン(こっちは「妹達」の一人が使っている)やプラズマガンと称した方が描写に合っていると思われる。 蒐窮一刀(装甲悪鬼村正) こちらは「電磁抜刀(レールガン)」。明らかにレールガンとは言えないでしょうという事例。 詳細は項目を参照のこと。かっこよければいいんだよ!というノリだと思われる。 ファンタジーとして見るならあながち間違いとは言えない。 トレイン=ハートネット(BLACK CAT) こちらは「電磁銃(レールガン)」。 ある事情から特異な帯電体質となり、オリハルコン製の鈍器を帯電させることで出来るようになった帯電させただけではレールガンにはなりませんよね?という事例。 しかしながらこのオリハルコンというのは凄い金属であり、そのせいでどうにか出来てしまった(他の金属では無理かもしれない)という可能性もある。 少なくともレールガンを実装する上での副次的な問題はトレインの超人っぷりとこの金属ならば問題にならない。 モスラ(平成三部作版)(モスラ(1996年)) 顎と腹部の間に磁場を発生させて攻撃エネルギーを撃ち出す「プチレールガン」を幼虫時代に使用。 25mのモスラ幼虫の何が「プチ」なのか、もはやレールガンと名前が同じだけの何か別の武器ではないのかという事例。 ルコディオラ(モンスターハンターフロンティアZ) 磁力を自在に操るモンスターであるルコディオラ、 その中でも辿異種と呼ばれる、異常なまでの磁力を扱えるようになった個体のみが使用する。 両翼を丸めて形成したレールの中央に砂鉄の塊を生成し、それを電磁力で射出する。 明言こそされていないものの、その原理はまさにレールガンそのものであり、 砂鉄の塊が地面を抉りつつ一瞬でエリアの果てまで飛んでいく様は圧巻。 『猛射つ』/『禁断の魔術』の犯人(ガリレオシリーズ) ある人物を殺害する為の凶器として使用。 『禁断の魔術』は短編『猛射つ』を改稿した長編であるが、レールガン周りの描写が多少違っている。 ガンゲリオン(ジュブナイル) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 美琴の能力ならレールを使わなくても磁場を発生させられるから問題ないはず。 -- 名無しさん (2013-08-10 23 59 33) ↑具体的にどんな形ではかは不明だが、3巻の一方さんに挑む辺りでレール形成して撃つみたいな描写があった記憶。 -- 名無しさん (2013-08-11 00 04 38) ライダー超電磁ボンバー -- 名無しさん (2013-11-04 04 14 11) 美琴のは幻想殺し関係でレールの長さについてよく議論されるな。禁書目録だと上条さんが防げるって言ってるだけだけど -- 名無しさん (2013-11-04 07 02 37) レールガンといえば黒猫のビーム思い出す -- 名無しさん (2013-11-04 07 16 05) ↑あんなもん実際に撃ったら反動とかどうなるんだろ?やっぱ携行火器には不向きだよなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-20 19 02 28) レールガンと言えばやっぱりメタルギアジーク。 -- 名無しさん (2013-11-20 19 12 21) ウティマさんの虐殺の銃… -- 名無しさん (2013-11-20 19 19 05) エーコン04のストーンヘンジは画期的だったな。 初期加速を従来の装薬で行い、砲身途中から電磁加速させる事で高初速、長射程、高威力でありながら消費電力と発熱量を抑制させてる。 実際にやるには高度な電子制御が必要だから難しいだろうけど、一度ソフトウェア開発に成功さえすれば案外現実的なのかも知れんな。 -- 名無しさん (2013-11-20 20 04 15) ↑実は支離滅裂な軍事設定で有名なISにも出て来るんだよ、その手のレールガン。 -- 名無しさん (2013-11-20 20 06 05) A、ACのカスケード・レインジ…。 -- 名無しさん (2013-12-27 08 11 17) 創作の世界では超強力な兵器としてよく扱われることが多いけど、しばしば『電磁力で弾丸を加速する』『荷電重金属粒子を電磁力で加速して発射する』『なんかビームっぽいのが高速で飛び出す』など、作者が知らないのか、はたまた演出重視なのか、ヘンテコな、レールガンと呼ばれるなにかがよく登場する -- 名無しさん (2013-12-27 08 33 34) ラスジナ「…。」 -- 名無しさん (2014-01-03 12 00 01) ↑×5ムカデ砲!ムカデ砲じゃないか! -- 名無しさん (2014-01-03 12 05 31) ↑俗に言うムカデ砲はあくまで多数の装薬燃焼室を持つ砲。初期加速のみを火薬で行うならムカデ砲の定義から外れるし、以降の加速を電磁力に頼れるならムカデ砲にする必要もない。 -- 名無しさん (2014-01-03 12 35 24) ハンドレールガン(ボソッ -- 名無しさん (2014-03-12 20 30 08) レールを用いてないから「レールガン」って言うのはおかしいんだよ御坂。一方通行の英語を「アクセラレータ」とか言う馬鹿はいるらしい・・・。 -- 名無しさん (2014-05-28 23 36 16) R戦闘機の通常ショットもこれ。バイドは雑魚であっても、こんな超兵器を持ち出さないと倒せないのである。 -- 名無しさん (2014-05-28 23 43 36) 創作の世界のものを真に受ける奴は痛い -- 名無しさん (2014-06-05 16 29 40) ↑そうだね(便乗) -- 名無しさん (2014-06-05 18 15 49) 砲身の冷却が問題なら単純すぎる発想けどペッパーボックスピストルみたいな形にすればいいなんてことを昔考えたことがある。 -- 名無しさん (2014-09-14 22 44 51) ARMS、ガンダムSEEDあたりが有名か? -- 名無しさん (2014-09-14 22 49 48) 因みにメタルギアの世界では1980年代の時点で既に携行式レールガンが開発されているという……あの世界一体なんなんだ?! -- 名無しさん (2014-09-30 11 49 43) ちょいちょいハンデレールガンが挙がってて笑うw -- 名無しさん (2014-09-30 15 28 39) ACX2のバラウールはレールガンじゃない… -- 名無しさん (2014-09-30 17 20 09) ↑途中送信すまぬ。 レールガンの体裁を持った対空鈍器 -- 名無しさん (2014-09-30 17 21 27) 個人的にレールガンが一番印象深い作品は「真・女神転生」。武器屋で普通に買える、高威力、優秀な攻撃回数、属性ルート問わず装備できるから、特殊弾使って数多のランダとギリメカラを打ち倒したわ -- 名無しさん (2014-10-21 08 18 30) リニアガンもレールガンもライフリングする必要はないんだっけか。砲身と弾が密着してる必要もないのね -- 名無しさん (2014-10-21 08 52 13) 美琴のはレールがどうこうよりも、反動どうしてんのかが一番の疑問。腕吹っ飛ぶでしょ -- 名無しさん (2014-12-13 14 01 17) ↑4 接近すれば砲撃に当たることはない。→アンタレェス -- 名無しさん (2015-02-11 23 28 41) お前達は消去された -- 名無しさん (2015-02-11 23 57 07) リニアモーターの項目に行けないぞ -- 名無しさん (2015-05-27 18 24 13) ここまでラインバレルなし -- 名無しさん (2015-05-27 20 50 20) ↑4 レールガンは原理上反動は生じない。後方にかかる力がないから。物理学的な意味での反動はレールつまり磁場を押し広げるかたちで発生するが、その反動そのものも強大な電力で押さえ込むのがレールガン。 -- 名無しさん (2016-10-20 08 03 27) ↑弾を打ち出す以上反作用は受ける。レールには拡がる力が加わるのみだけど、砲全体には反動はあるよ -- 名無しさん (2017-04-05 12 56 03) 科学的な話の中で唐突にフィクションのこと持ち出すからすごく読みにくいんだが。言及するならちゃんと作品名書いてリンク貼って後ろにもってこいよと。 -- 名無しさん (2017-04-29 21 56 27) ↑回路図のとこの「とあるみたいに ~ かもしれない。」の部分かな?直してみるか。できれば具体的に問題の部分を示してくれると修正がしやすくて助かるのだが。 -- 名無しさん (2017-04-29 22 17 35) 直してみた。大分構成をいじってしまったが… -- 名無しさん (2017-04-29 23 48 03) 映画「イレイザー」に出てくる銃もレールガン。あんなものシュワちゃんに渡したらアカン。 -- 名無しさん (2017-04-30 08 14 55) リュウの雷刃波動拳もレールガンに入りますかー? -- 名無しさん (2017-04-30 09 14 38) ↑何か名前が混ざっている気がするけど、単に帯電しているだけのはずだから関係ないと思う -- 名無しさん (2017-04-30 09 33 18) 新旭日の大和武尊や実写TFリベンジの艦船搭載型の話も欲しいな -- 名無しさん (2017-04-30 12 40 34) アトラスガンダムの主兵装がレールガンだったな。水中では撃てないからレールガンから放つ電流で機雷を避けるバリアみたいな使い方をしていたが、実際のレールガンでもそういうことできるのかな? -- 名無しさん (2017-04-30 13 30 59) 自分としては、レールガンといえばドラグナー。これではじめてレールガンを知った。 -- 名無しさん (2017-12-24 12 11 34) 機龍さんの0式レールガンが一描写だけビームサーベルみたいに曲がったのには当時ちょっと笑った覚えがある。他では弾みたいな扱いだったし、あの場面から暴走スタートするし -- 名無しさん (2018-05-02 23 07 49) ↑機龍のアームユニットがレールガンというのは映像が完成してからの後付け設定(1作目時点)で、スタッフは皆レーザー砲のつもりでデザインやら合成作業やらをしていた…という逸話があったりする -- 名無しさん (2018-05-02 23 11 55) PS4版GTAVにも個人携行型レールガンが出てくる。 -- 名無しさん (2018-05-03 15 33 01) え、最初に出てきたH型の簡単な奴でも危険なの!?Σ -- 名無しさん (2018-05-03 15 59 37) ↑何も考えずにやると配線をショートさせることになるので火事やら火傷やらする可能性があるって話よ? -- 名無しさん (2018-05-03 16 50 35) 危険な速度ですっ飛んでくる銅の棒を想像して草はえた -- 名無しさん (2018-06-20 11 00 08) ゲームとかだとレールがむき出しになってるデザインが多いけど実際やると外的要因で滅茶苦茶ブレそうだし現実的に考えたら普通の大砲とあまり変わらないデザインになりそうだよな -- 名無しさん (2018-09-16 04 02 47) 劣化ウランは融点が低いので長距離高速で飛ばすと溶けちゃうぞ タングステンの方がいい -- 名無しさん (2021-06-25 21 19 25) トランスフォーマーリベンジにも出てたな -- 名無しさん (2021-10-11 13 37 06) GTA5のオフライン主人公3人組やオンラインでもプレイヤーがたまに持てるレールガンも一応個人携行型に入る…かな? -- 名無しさん (2022-06-15 08 22 12) ↑2 シモンズのおじさんと艦長のやり取りは笑えるが、その後のデバステーター相手の大金星はすごかったね -- 名無しさん (2023-05-17 23 16 09) 大電力が流せる電力源を生身の人間が戦場で持ち運ぶのって危険すぎるから最低限全身を覆うパワードスーツが出来ないと難しそう。重量とか反動の面でも… -- 名無しさん (2023-10-01 06 09 23) 自衛隊が遂に開発に成功したようだな -- 名無しさん (2023-10-25 12 02 44) ↑実用性にはかなり疑問符がつくけどな。現状の自衛隊より研究の進んでた米軍が将来性がないって研究打ち切ってるし -- 名無しさん (2023-11-11 14 28 53) とあるのあれはアニメの描写を見るに「使用後に2本の線が地面に残る」「発射後に鍔迫り合いしてエネルギーを追加してる」ってところから「磁場操作で地面から砂鉄を浮かせて敵の目の前までレールを作って伸ばし、そこにコインを走らせて0距離発射でぶつけてる」と解釈できる。これだとすれば紛れもなくレールガンだ -- 名無しさん (2024-04-12 14 37 17) 名前 コメント
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レールの概要 地形にレールを設定することで、地形を動かすことができます。 レールの配置 フリーハンド 道具パネルからレールを選び、レールを設定したい地形をタッチすることで、その地形をタッチした場所を中心に回転させることができます。この時、ギアのアイコンをタッチしてドラッグすることで、回転の中心を好きな場所に動かすことができます。 まる 四角 注意点 地形傾きを設定した地形はすり抜けることができなくなります。 レールの設定 地形に設定したレールを選び、「アイコン」をタッチすることで地形のレールの動き方を設定することができます。 スピード スピード1につき、1/20(マス/秒)の速度で進みます。 20にすると、1秒につきグリッド一マス分進みます。 動きはじめの位置 編集画面上の地形の設置位置は、動きはじめの位置1につき、レール全体の1%を進んだ状態とします。 例えば、50とした場合、設定したレールを50%進んだ場所から、レールに沿って動き始めます。 なめらか移動 レール設定した地形がはじっこの直前まで移動した時に減速し、静止した地形が動き始める時(はじっこの折り返し時や進行を妨げる別の地形が取り除かれた時等)に加速する。 一般的なレールの加速度・減速度は6(速さ/F)。10Fでレールの速さ60に達する。 設定したいレールが最高の速さに到達しないほど短い場合は加速度・減速度が上がり、レールの中央の1/2の距離は最高速度、加速始まりと終わりの各1/4は等加速(減速)度運動を行う。最高速度のFが1F延長及び加速減速部分が1F減少する形で、距離・周期の端数調整が行われる。 また、速さが1~29の場合は上記のルールが適用されず、加速度・減速度が不明で、片道の周期が同じ速さで設定した、なめらか移動なしと比較し、15F増加する。 地形傾け レールの進みに対して、地形が傾くようになります。レールに対して90°傾くように進みます。 また、この設定を行ったレールはすり抜けることができなくなります。 このレールの地形傾けとギアを合わせたテクニックも存在します。 ぶつかったら戻る 設定した地形がレールを進んでいるときに、他の地形(落ちる設定をされた地形等を除く)にぶつかったら折り返します。原則として、意図して確実に地形を折り返すためには、ぶつかる直前の進行方向から他の地形をぶつかる必要があります。 はじっこで戻るを設定していない地形ははじっこで停止するため、ぶつかったら戻るを利用して、はじっこで戻すことができます。 はじっこで戻る 設定した地形がレールの開始位置、終了位置に達したとき、折り返します。 レールの表示 引いたレールを乱闘中に表示します。見栄えに使えます。見栄えが悪い場合は消すこともできます。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/711.html
概要 道化の姿をした一つ目の怪人。 釵(サイ)みたいな三叉の武器を両手に持っている。 突き刺しピエロとかならともかく、切り裂くのには使いにくそうだ。 【カメレオンマン(Ⅵ)】の上位種、【キラージャック】の下位種にあたる。 DQⅥ カメレオンマンの上位種…の割にはカメレオンマンより弱いという感じがぬぐえない。 HPは高めだが、攻撃力は低く、素早さも回避率も下がってしまった。真空斬りを使うがさほど脅威ではない。 全体的な耐性はカメレオンマンよりも高く、麻痺に完全耐性を持っているが、 SFC版では何故か毒蛾のナイフの追加効果で麻痺する。 ムドーの城で【ムドー】が2体同時に呼び出すため知名度はあるが、通常出現するやつは影が薄い。 生息範囲は広いのだが、魔術師の塔周辺やゼニスの城南西、上クリアベールなど、微妙な場所の地上ばかりである。 漫画版 漫画版ではムドーの腹心として試練の塔でネルソンを操ったりと序盤からボッツたちの邪魔をする。 地底魔城での戦いで部下を全員ギラで焼き尽くされた挙句にボッツに斬り捨てられて散った。 DQM モンスターズ1、2にも登場。悪魔系。 【ひとつめピエロ】同士を配合すると誕生するが、 こいつを使った有効な配合は少ない。 モンスターズ2ではルカ編のみ【はざまの世界】に出現するが、 HPも特技も貧弱なのでドークとの決戦前に格好の経験値源となる。 DQMBⅡL 第一章「よみがえる伝説」から登場したモンスター。 ステータスはHP:613 ちから:65 かしこさ:82 みのまもり:48 すばやさ:90。 技は「あざやかな剣技」と「デイン」。 前者は両手の武器を振り回し、敵全員を攻撃。後者は雷の呪文で敵1体を攻撃。 弱点も特に無く、能力も安定しているので使いやすい。普段はデインで攻撃しよう。 勇者と組むとデインが「いっぱつげい」に変わる。 この技は空中のギロチンの縄を剣を投げて斬り、会心の一撃をお見舞いするが例のごとく外れやすい。 なお、レジェンド魔王カードの【ムドー】を使うと、お供にこいつが2体現れる。
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特性一覧 人形劇名称 効果 原作名称 ADVENT 技の追加効果を受けない りんぷん いかく 相手の攻撃を下げる いかく いしあたま ぶつかっても反動を受けない いしあたま うたひめ ポケモンに遭遇しやすくなる はっこう かいりきむそう 相手に攻撃を下げられない かいりきバサミ かげふみ 相手を逃げられなくする かげふみ かそく ちょっとずつ速さが上がる かそく カブトアーマー 技を急所にうけない カブトアーマー がんじょう 一撃必殺がきかない がんじょう かんせんびょう 触った相手に胞子が付く ほうし きょうき 攻撃は高いが外れやすい はりきり ゲートキーパー 吸盤で地面に張り付く きゅうばん げきりゅう ピンチに水の威力が上がる げきりゅう こんじょう 異常の時攻撃があがる こんじょう シェルアーマー 技を急所にうけない シェルアーマー しっと ポケモンが寄りつきにくくなる あくしゅう しゅうちゅう 技の命中率が上がる ふくがん じゅうなん マヒ状態にならない じゅうなん シンクロ 毒 マヒ 火傷を相手にうつす シンクロ しんりょく ピンチに草の威力が上がる しんりょく すいすい 雨の時素早さが早くなる すいすい すなおこし すなあらしにする すなおこし するどいめ 相手に命中を下げられない するどいめ せいしんりょく ひるまない せいしんりょく せいでんき 触った相手をマヒさせる せいでんき そうおん 音の技の影響を受けない ぼうおん だいかんぱ 炎 氷に強い あついしぼう ちくでん 電気を受けると回復する ちくでん ちょすい 水を受けると回復する ちょすい てんのめぐみ 技の追加効果がでやすい てんのめぐみ ドールウォール 触った相手を傷つける さめはだ ドールマスター マイナスがいると強くなる プラス トレース 相手と同じ特性になる トレース なまけ 攻撃が連続で出せない なまけ にげあし 戦闘から逃げ易い にげあし にんぎょう プラスがいると強くなる マイナス はくれいのみこ 相手に能力を下げられない クリアボディ はやおき 起きるのが早くなる はやおき 人形劇名称 効果 原作名称 はるのおまもり 相手に能力を下げられない しろいけむり ひそうてん 天気の影響を受けなくなる エアロック ひらいしん 電気タイプの技が自分にくる ひらいしん ふしぎなこうら 異常の時防御があがる ふしぎなうろこ ふみん 眠り状態にならない ふみん ふゆう 地面タイプの技をうけない ふゆう プレッシャー 相手のPPが減りやすくなる プレッシャー ポイズンボディ 触った相手に毒を与える どくのトゲ ほうらいじん 引っ込むと異常が治る しぜんかいふく ほのおのからだ 触った相手を火傷させる ほのおのからだ マイペース 混乱状態にならない マイペース マグマのよろい 氷状態にならない マグマのよろい みずのベール 火傷状態にならない みずのベール むいしき 天気の影響がなくなる ノーてんき むしのしらせ ピンチに虫の威力が上がる むしのしらせ めんえき 毒状態にならない めんえき もうか ピンチに炎が強くなる もうか ものひろい 道具を拾ってくる事がある ものひろい もらいび 炎をうけると強くなる もらいび やくじゅんかん 吸い取ると体力が減る ヘドロえき やるき 眠らない やるき ようりょくそ 晴れの時素早さが早くなる ようりょくそ ヨガパワー 攻撃力が高い ヨガパワー (未使用) あめふらし (未使用) しめりけ (未使用) すながくれ (未使用) どんかん (未使用) へんしょく (未使用) ふしぎなまもり (未使用) ちからもち (未使用) じりょく (未使用) あめうけざら (未使用) メロメロボディ (未使用) てんきや (未使用) ねんちゃく (未使用) だっぴ (未使用) ひでり (未使用) ありじごく